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提交前如何用VRC Validator审查Rift程序

来源:烟台市中工信融网络信息技术有限公司添加时间:2017-12-07
这个易于使用的流程工具可以快速识别可能导致你的Rift应用程序不符合虚拟现实审查指南(Virtural Reality Check Guidelines)的问题。 在你接近完成Rift应用程序时,使用VRC Validator是确保你可以满足技术和性能相关要求的好方法。 VRC Validator可以帮助你识别和修复以下问题: 低帧率交互错误日志存储权限检查功能应用程序设计的最佳实践:应用程序的加载速度是否足够快,是否正确提交框架等等 除了提供基于各种技术测试的结果外,VRC Validator还会向你提供相关文档和最佳实践提供指导,以帮助你解决任何问题。 你可以同时运行所有测试,也可以根据你所关注的特定部分先运行相关测试。每个测试都需要10到30秒才能完成。如果在这个时间范围内没有完成测试,请重新运行测试。 以下是VRC Validator可以在你的应用程序中运行的最常见测试列表: 默认测试(按测试顺序) TestSdkVersion,你的应用程序必须使用正确版本的Oculus PC SDK,Unity,或Unreal EngineTestEntitlementCheck,你的应用程序必须在10秒内完成Oculus Platform的权限检查TestOculusDLLIncludes,你的应用程序不能分发自己的Oculus DLL副本TestLaunchIntoVR,你的应用程序必须在4秒内进入VR,并且显示非内嵌图层TestFrameRate,你的应用程序必须维持在90 FPSTestSubmitFramesWhenVisible,你的应用程序必须在可见时提交帧TestSubmitFramesWhenNotVisible,当Universal Menu(通用菜单)打开时,你的应用程序必须停止提交框架TestResponseToRecenterRequest,你的应用程序必须响应重置视图的请求TestAppShouldQuit,你的应用程序在退出时必须保持温文流畅CheckForExtraneousFiles,你的应用程序不能包含来自其他平台的DLLTestAudioOutput,你的应用程序必须定位Oculus应用程序中指定的音频设备
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